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Quand les films en 3D comme James Cameron Fantômes des abysses et Les aventures de Sharkboy et Lavagirl en 3D inauguré la renaissance du format au début du millénaire, le désagrément de porter des lunettes 3D volumineuses était léger. technologie améliorée, après tout! Des caméras vidéo HD spéciales ont capturé les images, et les lunettes - de marque RealD, avec lentilles polarisées - avaient également dépassé les anciennes lunettes rouges et bleues sur papier.
Maintenant que les films en 3D sont devenus aussi omniprésents que Avengers La dépendance de la technologie vis-à-vis des accessoires est ridicule. Heureusement pour nous, une équipe de chercheurs du Laboratoire d'Informatique et d'Intelligence Artificielle du MIT travaille à les éliminer.
Comme ils le décrivent dans leur nouvel article, publié lundi dans la revue Transactions ACM sur graphiques, l’équipe Weizmann Institute of Science a mis au point un concept appelé «Cinéma 3-D», qui permettra aux cinéphiles de visionner des films en 3D depuis n’importe quel siège du théâtre, sans avoir à s’occuper de la casquette maladroite.
L'industrie de la télévision 3D a déjà surmonté cet obstacle, avec StreamTV Networks, une société de nouveaux médias, qui présente en avant-première des téléviseurs sans lunettes dotés d'écrans «Ultra-D» au CES plus tôt cette année. Mais les téléviseurs et les cinémas utilisent une technologie très différente pour visionner des films en 3D. Étant donné que les téléviseurs permettent aux téléspectateurs de regarder dans une plage d'angles et de distances relativement restreinte, il est possible d'utiliser des barrières de parallaxe - une série de fentes de précision sur l'écran - pour permettre aux yeux droit et gauche de voir un ensemble différent de pixels, créant ainsi l'effet 3D. Mais cela n’a pas l’échelle possible devant le grand écran car les téléspectateurs assis dans une salle de cinéma regardent inévitablement à partir de distances et d’angles différents, ce qui rend impossible la mise en place de barrières de parallaxe adaptées à chaque spectateur.
Mais il existe une autre différence majeure entre les spectateurs et les téléspectateurs exploitée par les chercheurs de Cinéma 3D: les gens au cinéma se lèvent rarement et bougent, comme le font les téléspectateurs, leur tête est donc plus ou moins en position fixe. pour l'intégralité du film. Tenant compte de cela, les chercheurs de CSAIL ont découvert comment coder plusieurs barrières de parallaxe dans un seul écran, c'est-à-dire l'écran de film, de sorte que l'effet 3D puisse être visualisé sous plusieurs angles. Ensuite, à l'aide de miroirs et de lentilles, les chercheurs ont trouvé un moyen de multiplier cette vue sur toutes les rangées et tous les sièges du théâtre à l'aide d'une série de miroirs.
Malheureusement, l’étude Cinéma 3-D n’est qu’une preuve de concept; c’est-à-dire que la technologie fonctionne bien, mais dans son état actuel (elle comporte actuellement 50 jeux de miroirs et de lentilles), elle est trop complexe et fastidieuse pour être pratique. "Il reste à voir si cette approche est suffisamment réalisable sur le plan financier pour devenir un théâtre à part entière", a déclaré Wojciech Matusik, un scientifique du CSAIL qui a co-écrit un article connexe, dans un communiqué. "Mais nous sommes optimistes sur le fait qu'il s'agit d'une prochaine étape importante dans le développement d'un système 3D sans lunettes pour les grands espaces tels que les cinémas et les auditoriums."
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